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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

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基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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